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第214章 毛易的担忧

  第214章 毛易的担忧 (第2/2页)
  
  毛易陷入了沉思。
  
  前世他在《仙四》之后,就再也没有关注过仙剑系列了。
  
  一方面是因为五、六全都不好玩,七更是画饼多年,这个IP已经可以说到了生死存亡的紧要关头了。
  
  另一方面,也是因为众多国外3A大作的涌入,国产游戏已经变成了网游和手游的天下。
  
  一直到《古剑三》的出现,才让这一切有所好转。
  
  玩家们也同时看到了优秀的单机游戏带来的乐处。
  
  有一个很有趣的数据。
  
  当初毛易在看到之后,还有些惊讶来着。
  
  15年前,steam的平台人数,国区只有6百万人。
  
  等到18年之后,这个数字就拓展到了一千八百多万。
  
  也许这些国区玩家只是为了免费喜加一。
  
  也许这些国区玩家只是为了能够补档。
  
  但就算是如此,这个数字,证明单机游戏市场,正在复苏。
  
  就如同电影市场一样。
  
  初期我们在习惯了3A大作之后,往往会对于国产游戏进行嫌弃、鄙夷。
  
  那么当国产游戏逐渐发展起来之后,会不会带来如同国内影视剧行业的蓬勃发展呢?
  
  毛易对此持肯定态度。
  
  而且说实话,对于自家旗下的游戏分公司而言,毛易也不得不考虑一个问题。
  
  那就是游戏开发时间的问题。
  
  为什么国外大厂能够做到一年一部3A?
  
  是因为技术强么?
  
  答案是不仅如此。
  
  除去技术更高一些之外,最为关键的,就是对方旗下的游戏工作室很多。
  
  举个例子。
  
  《COD》系列,是著名的年货游戏。
  
  几乎每年都会出现一款新作。
  
  那么问题来了。
  
  是什么原因,才能够让《COD》做到这一情况呢?
  
  答案就是多个游戏工作室。
  
  《COD》系列有着两个知名的IP。
  
  一个是现代战争系列,一个是二战题材系列。
  
  两者交替推出新作,在《COD》世界观之下,产生了每年出现一部3A作品的情况。
  
  严格来说,Dream旗下的工作室很多。
  
  比如宫崎英高的Dream本部,主要围绕魂系列制作。
  
  冰蛙等人的《DOTA2》。
  
  以及孟先明的《古剑奇谭》。
  
  还有电魂的《梦三国》。
  
  以及拳头的《LOL》。
  
  最后,还剩下《流亡之路》和《暗黑破坏神2》的复制版。
  
  其中《LOL》和《流亡之路》是目前为止,唯二没有在国内上线的游戏。
  
  原因嘛,一方面是为了继续打磨,毕竟moba类型的游戏,平衡性很难调节。
  
  而且作为类moba类型的游戏,《LOL》的操作以及其他因素可以说是基于《DOTA》,但却又要比《DOTA》更加简单。
  
  其实前世《LOL》能够在国内火起来,也是因为其简单易上手。
  
  另一方面,则是审核的问题。
  
  因为推出了两款同样类型的游戏,所以上面暂时还没有通过。
  
  不过也快了。
  
  一般这种类型相同,却又有着细节不同的游戏,一般都不会审核太久。
  
  而至于《流亡之路》就更加让人感到无奈了,因为其本身暗黑风格所致,所以一直没有过审。。
  
  不过现如今不是多年之后,对于游戏的审核机制并没有那么严苛。
  
  所以毛易估计,等到过完年,基本上就差不多能够过审了。
  
  
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