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第187章 《DOTA2》和《梦三国》(上)

  第187章 《DOTA2》和《梦三国》(上) (第2/2页)
  
  其实说白了,还是另外一种模式的《DOTA》,只是换了层皮而已。
  
  但是这个游戏却和《DOTA2》完全不一样。
  
  因为除去《DOTA2》中传统的5V5和10V10地图之外,这个游戏还诞生了一个特殊的模式。
  
  剧情模式。
  
  也就是所谓的副本模式。
  
  有了副本,自然也就有了可以交易的东西。
  
  拍卖行自然也就诞生了。
  
  然而就在所有对于三国题材感兴趣的玩家们,感觉这只是一个坑钱的游戏的时候,却发现这个游戏……
  
  似乎只是需要肝。
  
  商城?
  
  也有东西。
  
  但是商城的东西,只卖一种。
  
  一种名为士兵和兵粮的东西。
  
  为什么明明是两件东西,却是一种呢?
  
  因为这是一种代币。
  
  可以通过通关剧情模式和挑战BOOS甚至可以通过参加竞技地图获得。
  
  所以才是一种。
  
  士兵的主要作用很广泛。
  
  用于制作装备,装备的升级、材料的升级以及后续更多范围的使用。
  
  兵粮则是用来更换日常活动中镖车的品级以及用来在竞技模式下更换选择权的。
  
  而这两种东西,都可以通过不断刷副本进行获得,可以说,完全可以不用花费金钱。
  
  而至于装备,只能通过制作获得。
  
  有着一条完整的进阶路线,而且在你点击了某一样装备之后,它之后的进阶装备也会显示出来,它的材料装备也会用另外一种颜色显示出来。
  
  而游戏中,一共有着三类装备。
  
  物理输出套。
  
  一般为物理输出为主的英雄使用,可以做到站撸。
  
  法术输出套。
  
  主要用于技能输出为主的法师。
  
  生存类装备。
  
  用于一些特定关卡中用来扛BOOS的英雄使用。
  
  总的来说,物理英雄和法术英雄在副本和BOOS的表现是各有侧重。
  
  法术英雄技能输出为主,但自身比较脆,扛不住怪。
  
  而物理英雄输出可能会弱一些,但可以做到抗怪。
  
  而生存类装备在副本的表现比较弱,但是在BOOS和特殊副本上,却有意外的表现。
  
  然而这些却并不是这一款《梦三国》火的原因。
  
  真正让这个游戏火起来的原因是一个名为in霸模式的游戏模式。
  
  这个模式同样也分为5V5和10V10。
  
  但是这个模式之中,所有英雄的技能全都做了加强。
  
  比如一个大可以喷整个屏幕的龟派气功。
  
  比如一支横穿半个地图的穿云箭。
  
  又比如一支可以扔出去半个屏幕长的钩子。
  
  既可以将队友救回,也可以让敌人落入我方人群。
  
  总之,这种爆炸性质的体验,直接让许多玩家嗨翻天。
  
  当然,这个模式火起来之后,真正让人感到尴尬的,就是士兵了。
  
  作为本来就消耗巨大的士兵,如今更是如同流水一样被花了出去。
  
  这就要源自于in霸模式中,一个被众多游戏厂商惊叹,玩家惊艳的模式了。
  
  抽卡。
  
  玩家可以最多抽取四张卡牌。
  
  每张卡牌里都包含了一件装备。。
  
  有直接的成品,也有一些大件的图纸。
  
  而代价,就是每抽取一张,所需要消耗的大量士兵。
  
  
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