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第九十二章 反馈良好

  第九十二章 反馈良好 (第1/2页)
  
  但这其实是他的错觉。
  
  这游戏的画质并不是他想象那么好。
  
  它看起来比较好的原因,就是因为地图大,而且场景比较明亮,玩家的视角看起来太远了。
  
  因为离得远,所以才清晰。
  
  如果放大看,那就不一样了。
  
  网络游戏的特点就是需求配置低,在什么电脑上面都能玩。
  
  因此画质得权衡好。
  
  一些游戏厂商也因为要适配低配电脑,创造出了高低画质调节的方法来改善。
  
  这种方法的确不错,被业界推崇。
  
  后来几乎所有的手游厂商,也采用了让玩家自行调节画质的方法。
  
  这是游戏界里老生常谈的东西了。
  
  张恒选择了走中路,毕竟啥都不太会,按照新手教程走中路没有什么问题。
  
  等到四十秒后,一股浑厚的号角声想起,一声女声下令出军。
  
  于是乎十五个小兵从大神像之下的兵营走出,兵分三路。
  
  张恒惊奇的发现,这些小兵居然是比较高的,而且形象也特别有趣,看起来穿的红蓝战甲,实际上还是秦兵马俑的铠甲样式。
  
  而且两个持盾拿剑的小兵,两个拿着弩箭的小兵,最后面还跟着一台投石车。
  
  这个画风他就比较喜欢,后面的网友也聚精会神的看着。
  
  在玩游戏的时候,发现这款游戏的操作比较简单。
  
  只需要掌握AWER四个键。
  
  至于为什么不是QWER?
  
  沈益觉得那样不顺手,而且长期操作起来也会手指酸痛。
  
  虽然也可以将无名指放在Q键上,但那样小拇指不就全程看戏了么?
  
  当然,这是他的个人习惯,如果玩家不习惯,也可以更改按键作用。
  
  要是反馈不好的话,也可以直接改了。
  
  还有角色移动,也非常简单,只需要在目的地用鼠标右键点一下。
  
  而普攻,也只需要鼠标左键。
  
  上手难度...
  
  或许和CF差不多?
  
  反正他觉得挺容易上手的。
  
  而且跟着教程,他也能够明白这个游戏如何获得胜利。
  
  那就是破坏掉对方的防御神像,一路到最后一个大神像。
  
  而且这游戏兵分三路,还分有野区,和DOTA有些相似,但是看着却比DOTA更加清爽,而且更加容易上手。
  
  这一点就特别舒服了呀。
  
  他玩的是曦和,这个人物在神话中是太阳神,也是许多金乌的母亲。
  
  因此算得上是法射手,技能和普攻带有灼烧效果。
  
  他入门还是比较简单的。
  
  更何况刚开局,玩家现在都没有几个,这些都是非常简单的机器人。
  
  他一路杀掉对方的英雄,然后一点一点打掉对方的防御神像。
  
  期间畅通无阻,直接杀到大神像。
  
  人头拿了8个,感觉还挺有意思的。
  
  最后他摧毁掉了对方的大神像,获得了最终的胜利。
  
  看着屏幕上闪耀的大字“胜利”,他嘴角不禁微微上扬。
  
  这第一局游戏也就算是熟悉熟悉玩法,接下来才是感受这个游戏乐趣的时候。
  
  乘着掌握了这游戏的玩法,他带着喜悦又开了一局。
  
  现在沈益只做出了5V5和1V1两种玩法,所以只要不是傻子,都能打开游戏。
  
  至于排位赛,这就七万个人内测,够打排位赛?
  
  
  
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