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第230章 新概念提出

  第230章 新概念提出 (第2/2页)
  
  随着语音落下,哗然,讨论的声音,纷涌而至!
  
  光盘的价格,便宜了一截就算了,但是星辰主机的价格,下降得那简直堪称是在甩卖!!
  
  “看得出,你们游戏奇怪,主机为什么定价这么低……”李方诚看着这大家猛点头的样子,继续说:“其实也没有什么太大的原因,赚外国人的钱,我赚得心安理得,对于我们自己人……我不求赚多少,只希望为我们华夏的游戏产业起到一点作用,毕竟,我是华夏人,不是么?”
  
  “李总!那你怎么看待游戏的?”
  
  “游戏不都是一些玩乐吗,玩太多难道不会导致让人颓废?”
  
  “我们有个成语叫玩物丧志,李总怎么看待这个问题。”
  
  “李总,游戏毕竟是娱乐,温饱问题难道不应该更重视吗?”
  
  “……”
  
  超低的定价,引起了无数热议纷纷。
  
  这个价格,几乎是半卖半送!
  
  这下所有人都炸开了锅!
  
  平香彤脸色一变,刚要有所行动,李方诚阻止了她,摇摇头,隔了一会儿之后,声音逐渐小了下来,才说道:“游戏,这个行业是一个新生的行业,很多人对于这个行业,是好奇的,也是充满想象力的,但是,游戏是什么?为什么电子游戏行业短短的时间内,就获得全球那么多消费者的认可?”
  
  问题的抛出,很快就让刚刚的讨论声消失,所有人都在仔细的听。
  
  游戏行业跟传统行业不同,这是一个创新为王的行业,快速革新,打造经典,是在这个行业立足的不二法则。
  
  而这一点,在和平年代来说,恰恰是社会发展道路上的一个关键站点!
  
  也许华夏现在的问题应该更多的是解决温饱问题,但是游戏不管是否为电子形式,纵观华夏几千年不管历朝历代都会一直留存的娱乐方式,这说明游戏存在的必要性!
  
  虽然游戏不可以解决温饱,但是可以解决由工作带来的巨大压力,可以解决生活中的精神负担。
  
  通过游戏这样的方式,可以让整个社会的协作方式进入一个良性循环的一个层面。
  
  毕竟从古以来,游戏从来都是跟所有人息息相关的一种减压方式。
  
  抛开国情不谈,就说娱乐产业,电子游戏显然是娱乐产业之中,一个全新的国家软实力载体!
  
  软实力??
  
  这三个字的出现,又是给人带来一阵错愕!
  
  这又是什么?
  
  李方诚没有卖关子,继续说:“软实力是一种能力,它能通过吸引力而非威逼或利诱达到目的,是一个国家综合实力中除传统的、基于军事和经济实力的硬实力之外的另一组成部分。”
  
  软实力不同于国家的军事武装等硬实力,更多的是指一个国家的文化、价值观念、社会制度等影响自身发展潜力和感召力的因素。
  
  而软实力,在未来更是是衡量一个国家在国际中地体体现的一个关键指标之一!
  
  (本章完)
  
  
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