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第三百零二章 育苗计划的走向

  第三百零二章 育苗计划的走向 (第2/2页)
  
  千里之堤毁于蚁穴的道理不懂吗?”
  
  “所以把事情往后拖解决了问题吗?”
  
  “问题是没解决啊,这活动不也没办了吗?乐。”
  
  有关为什么不举办育苗计划了,玩家群体内部的争议还是不小。
  
  另外,看到这条博文的下半部分,许多玩家整个人都惊了。
  
  “卧槽,洛总居然给出这么高的评价,无脑冲了。”
  
  “讲道理,但凡把发这条博文的人的ID遮住,我都绝对怀疑这就是恰烂钱的。”
  
  “真的有这么好嘛?洛总还是别这样吹吧,万一有人不喜欢,无论是对您还是对游戏都是一种莫大的伤害。”
  
  “洛总的好评也不见得游戏就很稳,反正之前的聊斋我是吃过亏的。”
  
  “聊斋到现在已经稳定更新大半年了,BUG跟优化现在都已经搞的非常好了。
  
  加上优化了NPC的AI,扩充了不少的支线,并且优化了很多比较拉的剧情。
  
  聊斋现在的体验已经算是比较优秀的3A作品了,根据制作组画的饼,半年以后还有个大型DLC天庭要上。
  
  等到内容这一块短板也补上,我只能说这个游戏无敌好吧。”
  
  “别跟我扯什么无敌,反正当时我上当受骗了。”
  
  很有意思的地方在于,老唐半个小时之后,回复这条上当受骗的博文。
  
  “亲亲,非常抱歉对您造成的伤害,如果您的游戏时长没有超过两个小时,哪怕是现在,我也可以为亲亲申请退款哦。”
  
  聊斋官号此言一出,大伙都笑喷了。
  
  钢,太钢了。
  
  “你说你惹他干嘛?人家更新大半年了,三天一小更,一周一大更,真不缺你那一份好吧。”
  
  “目前聊斋还没有买,我等天庭DLC上线一起入。”
  
  “老唐加油啊,我当时说你们制作组要是能够坚持一年不跑路,就原价入的,史低我都等原价好吧。”
  
  “老哥游戏时长晒一下,看看你两个小时没。”
  
  不过说真的,当时聊斋出来的那一拨节奏之后。
  
  无法接受这个游戏的玩家早就退款了。
  
  没有退款的,都是把这个游戏都玩下去了的人。
  
  并且,随着这大半年的持续更新,游戏在蒸汽上的好评已经稳稳的爬上了91%,并且销量也来到了80W这个水平。
  
  老唐估摸着,要是趁着冬促弄个史低。
  
  估摸着销量能够直接翻倍。
  
  这不是什么说大话。
  
  一直以来的勤奋更新,已经让游戏的口碑回到了一个应有的标准。
  
  冬促+史低,能够让一大票等等党心动不已。
  
  直接逆天改命不是梦想。
  
  不过,刚刚还叫的挺欢的家伙并没有晒出自己游戏时长,而直接删博跑路了。
  
  但你以为这样故事就结束了?
  
  可别小看了当代网友的开盒能力啊。
  
  伴随着这家伙蒸汽库存就几个上千小时的免费网游,剩下都是从来没有玩过的喜加一截图一爆出。
  
  “典!引流狗是这样的,几把游戏没有玩过,网络上看了点东西就好像自己真成懂哥了。”
  
  “纯纯的低能好吧。”
  
  “等等,咱们刚才不是还在聊游戏魂吗?
  
  这个游戏的音乐好听的,迫不及待了好吧。”
  
  话题被彻底引向了另一边,刑元书说实话也是非常无奈的。
  
  不过,还是游戏质量见真章吧。
  
  对于这个作品,他可是很有信心的。
  
  初心育苗计划的游戏,大家都心里有数。
  
  一发售直接就是正式版,并且宣发时间跟发售时间相隔不会太远。
  
  随着时间的推移,大伙也是翘首以盼了起来。
  
  有人看好,有人悲观。
  
  不过大家都知道,游戏魂要是没有让大家闭嘴的本事,就凭洛白博文上的评价,大伙就得把这个游戏彻底踩进泥土里。
  
  连带着洛白自己也要背上一个“有眼无珠”的称号。
  
  谁不愿意看到神明陨落呢?
  
  节奏魂发售那天,全网也是万众瞩目。
  
  属于小小莫林的故事,彻底拉开了帷幕。
  
  吉他,作为普及程度最高的几种武器之一,作为游戏的初始武器再好不过。
  
  因为这玩意,大家多少都懂一点。
  
  既然懂一点,那就能够凭借此处明白,游戏底层设计机制的优秀之处。
  
  小样的选择、乐器之间的搭配碰撞、不同乐器组合成羁绊所带来的属性加持。
  
  简约而不简单的明快战斗、扣人心弦的节奏乐曲、隐藏乐器收获的惊喜、独特可爱的优秀画风……
  
  十分钟的体验,就足以勾住任何不讨厌这类游戏玩家的芳心。
  
  游戏的主线以成为“世界最强的音乐人”为目标而展开。
  
  为了达成这个目标,就要前往世界各大文明的版图,挑战强敌,证明自己,解锁一个又一个的新乐器。
  
  游戏的难度采用动态曲线。
  
  除了“古典”这个等级的地图无法在前期挑战之外。
  
  剩下一些比较大众化的乐器,都是随机分布在大地图上,玩家可以随意的挑战的。
  
  自由度极高。
  
  在玩家完成了对一种乐器的战斗胜利之后,游戏的难度就会产生一定程度的上升。
  
  有的乐器等级低的时候比较拉,但难度等级低了以后,就会变得分外棘手。
  
  当然,最让国内玩家兴奋的,是刑元书在这游戏当中掺杂的私货。
  
  游戏当中的乐器大体可以分为三种类型。
  
  一种是大众化的,比如吉他、贝斯这种。
  
  一种是古典的,像是钢琴、编钟。
  
  还有一种是小众的,水琴这类。
  
  一般来说,古典乐器小样的演奏难度更高,在属性方面也要强过大众乐器。
  
  而小众乐器,往往具有着机制方面的优势,能够在一些关卡起到非常好的效果。
  
  但在所有的乐器当中。
  
  炎国传统乐器的强度,是要比其他所有的乐器都高上一点的。
  
  当然,肯定不是完全破坏平衡的那种高。
  
  是指用这些乐器会打的很舒服的那种高。
  
  这不,随着《节奏魂》首发破百万的销量,以及在国外宣发的大力投入。
  
  很开大伙就看到了这样的这样的搬运贴。
  
  “琴瑟和谐,真是太强大了!这两种乐器真是不可思议,如此巧妙的结合在了一起!”
  
  “有人试过唢呐加萨克斯的组合吗?这两个该死的流氓简直走到我的心里去了。”
  
  “我不理解,炎国古典乐器的演奏难度跟西方古典乐器演奏难度差不多,为什么强度却要强上一个档次。”
  
  节奏魂,大获成功!
  
  (本章完)
  
  
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