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第四百二十三章 断剑重铸之日!

  第四百二十三章 断剑重铸之日! (第2/2页)
  
  紫色方这边Sac,上单鳄鱼,打野千珏,adc轮子妈,辅助布隆。
  
  仅剩最后一手中单英雄尚未选择。
  
  “打妖姬的话选择其实还蛮多的,狐狸、辛德拉这种线上比较强势的英雄打妖姬都算是不错的选择,亚索和劫也可以……就看李队长会怎么去选择了。”
  
  娃娃正说着,沉寂许久的五楼头像亮了起来。
  
  “断剑重铸之日,骑士归来之时!”
  
  “这肯定是开玩……沃特?确定了?!”
  
  轰!
  
  现场炸锅。
  
  谁也没想到Sac最后一手的康特位居然选择了用瑞文来打?
  
  “gogoing是不玩瑞文的,那这个瑞文只能是李队长来玩,李队长这是……”
  
  说到这,米勒突然有些语塞,感觉到一些尘封的东西渐渐逸散出来。
  
  “李队长没用过瑞文,但瑞文严格来说是一个上单战士类英雄,所以李队长会玩我是一点都不意外的。”
  
  娃娃深吸了一口气:“不过我真没想到,竟然能在这次msi的比赛上看到瑞文登场,还是以中单位来登场的。”
  
  “瑞文的操作难度很大,但只要会玩的人,玩这个英雄会很强。”
  
  米勒紧跟着说道。
  
  瑞文的QA是在S7赛季完成的优化。
  
  所以在S6赛季中,瑞文的光速QA仍然没有普及,只有对瑞文精通的那一批玩家才懂得怎么去熟练使用。
  
  就算如此,QA失误在游戏中也是常有的事。
  
  S6,白银黄金分段最害怕看到的就是队友选了个瑞文出来。
  
  十个里面九个坑。
  
  要不是瑞文是女的,兔女郎也比较吸引人,恐怕早就和亚索一样被拉入到黑名单里了。
  
  “他玩瑞文是什么意思?!”
  
  阿p懵了。
  
  他在中路,一整个赛季都没有对线到哪怕一把的瑞文。
  
  打上单的时候倒是遇到过一些。
  
  在阿p的理解中,瑞文出现在中路本就是不合理的,团队缺少ap伤害,而瑞文又很需要注重进场时机。
  
  这英雄等到了后期又有什么用?
  
  “他们这个阵容是为了故意给我们送分的吗?”
  
  G2的打野语气更加轻松了。
  
  他觉得自己这把比赛应该会很愉快。
  
  上路提款机。
  
  现在中路也变成了第二座提款机了。
  
  在中路是妖姬的情况下,任何打野只要死抓中的话都会比较容易gank。
  
  只要被妖姬的锁链栓住,配合盲僧基本对手就没了。
  
  这瑞文,还真是个萌萌。
  
  “兄弟,我先为你默哀几秒钟。”
  
  mlxg对着电脑屏幕,双手合十,拜了拜。
  
  瑞文是上单英雄没错。
  
  妖姬作为刺客能很好的压制住近战英雄,这也没错。
  
  但这里面,不包括一个会操作的瑞文。
  
  1级双方正常开局。
  
  刚一上线,妖姬就表现出了很凶的架势。
  
  但李牧也不慌,1级直接学习了E技能缩在小兵后面,将三个近战兵一个不漏的吃下。
  
  妖姬的W踩上来消耗被护盾完美规避,而且让阿p有些不爽的是,自己W踩上去后那短暂的僵直导致他被瑞文A了一下。
  
  一刀A掉了他近百点的血量。
  
  “这个瑞文……”
  
  阿p首次正视起自己的对手来。
  
  且不说瑞文快速的反应A了他一下,就是这符文天赋好像都有独特之处。
  
  天赋是雷霆没错。
  
  但这符文的话……
  
  “护甲穿透吗?”
  
  阿p面色微变。
  
  他就算不会瑞文,但也知道护甲穿透对于ad类英雄在爆发上的提升。
  
  这一下蕴藏了瑞文被动的一发平A能打掉百余点血量就是最好的证明。
  
  他想要压制瑞文。
  
  但一番消耗后,发现自己做不到。
  
  瑞文没有去带成长生命的符文,而是带了固定生命以及魔法抗性。
  
  出了多兰剑后,瑞文上线的基础生命值就高达七百点!
  
  基础的558,加上72点九个固定生命符印,再加上多兰剑的80点!
  
  整整710点!
  
  这生命值有点夸张了。
  
  这也就导致妖姬前期的消耗能力被削弱了很多。
  
  W技能踩不中的话,只是依靠平A和伤害很低的Q技能,对这个瑞文根本就是挠痒痒。
  
  阿p不太能理解为什么瑞文没带成长生命值,按理说成长生命值在后期为英雄提供的收益要更高一些才对。
  
  固定生命值只有在前期有比较高的增幅啊。
  
  “就是为了和我打对线,然后坚持到六级?”
  
  阿p脸色不太好看。
  
  妖姬打瑞文,一旦在到达六级后的确不是很好打。
  
  瑞文的一套爆发很有可能把脆皮妖姬直接秒掉。
  
  “到时候小心一些吧,以我的反应速度应该没问题,瑞文的操作需要时间。”
  
  阿p心里安慰着自己。
  
  他到2级了。
  
  到达2级后,阿p变得更凶。
  
  至少要一套打出雷霆的效果才行。
  
  对妖姬来说,只需QW就可以了。
  
  于是乎,阿p上了。
  
  标准的QW二连往瑞文的头上踩来。
  
  万众瞩目之下,瑞文在妖姬刚踩上来的一瞬间E技能前冲,平A打在刚落地的妖姬身上,W技能镇魂怒吼释放!
  
  喝!
  
  瑞文扬起手中的断剑,再一刀划向眩晕在地的妖姬。
  
  妖姬回到了原位。
  
  却已迟了一步。
  
  雷霆的效果与那一刀的伤害在妖姬的身上炸裂开来。
  
  妖姬的血量跌落了近乎一半。
  
  反观瑞文,由于E技能抵消了一部分伤害后,自身所承受的伤害大概只有150点左右的样子。
  
  五分之一而已!
  
  哗……
  
  瑞文的伤害让观众有些懵。
  
  但却无人知道,想要做出这种极限的消耗,需要多么极限的时机判断和操作才行。
  
  妖姬从一段W技能释放,到二段W技能回去,中间短暂的僵直时间大概在0.25秒左右。
  
  而瑞文的W技能眩晕时间仅0.75秒。
  
  而W技能的释放时间会有0.2秒到0.3秒左右的读条。
  
  也就是僵直时间。
  
  而按照判定,瑞文在W技能释放出的那一瞬就已经将敌人眩晕了,所以在敌人眩晕期间可做到的操作时间,只有0.45秒左右。
  
  这个僵直可以通过提亚马特和九头蛇来取消。
  
  除此之外再无他法。
  
  只要对时机的把控稍稍差一点,很有可能都A不出这第二下。
  
  阿p估计是把W键位给敲烂了。
  
  这一波消耗妖姬再次亏损。
  
  他忍不住想叫打野。
  
  可眼前这个瑞文的站位之猥琐……让阿p感觉自己面对的是一只刺猬。
  
  眼前的兵线导致他就算不刻意去推,也是往紫色方塔下去推进的。
  
  现在阿p面临的问题是,如果不赶紧推在这墨迹的话,对面打野就要来了。
  
  他被逼无奈,只能选择强行推线。
  
  这样也就导致,当双方中单都到达3级时,瑞文的补刀……反而压制了妖姬2个?
  
  
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